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Spade Lunghe

Spade: sono le armi più comuni nel Nyron. Si tratta di una lama che può essere ad uno o due fili innestata su un’impugnatura rivestita di cuoio, per assicurare la maneggevolezza. Le spade hanno diverse lunghezze (da 50cm ad 1.3m) e curvature. Alcuni tipi di spada hanno una guardia molto accentuata che protegge la mano (f.pr guardia).

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco

Sp lunghe

Spada Rijan (solo in bronzo)

2
S
N
1d10+2
/
/
2
3
4

Sp lunghe

Spada lunga

1
S
S
1d10+2
1d10+3
1d10+4
3
4
4

Sp lunghe

Spada a due mani

2
S
N
/
1d10+4
2d10+2
5
7
6

Sp lunghe

Spada bastarda

1/2
S
S
1d10+3
1d10+4
2d10+1
4
5
4

Sp lunghe

Sciabola

1
S
N
/
1d10+2
1d10+3
3
3
3

Sp lunghe

Spada curva

1
S
N
/
1d10+2
1d10+3
3
4
3

Sp lunghe

Spada Erk˙n (solo in acciaio)

2
S
N
/
/
2d10
3
4
3

Sp lunghe

Scimitarra

1
S
N
/
1d10+1
1d10+3
2
3
5
Spade Corte e Pugnali

Pugnali o Spade corte: corte lame fornite di impugnatura. Possono avere le più svariate forme e lunghezze (da 15 a 40cm) e possono essere ad uno o due fili. In genere non hanno una guardia grande abbastanza da proteggere la mano.

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco
Velocità difesa

Sp corte

Daga

1
N
S
1d10
1d10+1
/
2
1
3

Sp corte

Spada corta

1
N
S
1d10+1
1d10+2
1d10+3
3
2
3

Sp corte

Coltello da caccia

1
N
S
1d10-1
1d10
1d10+1
2
1
/

Sp corte

Spadino

1
N
S
/
1d10
1d10+1
2
1
/

Sp corte

Stiletto

1
N
S
/
1d10
1d10+1
2
1
/

Sp corte

Kriss

1
S
S
/
1d10
1d10+1
2
1
/

Sp corte

Pugnale da combattimento

1
S
S
1d10
1d10+1
1d10+1
2
1
/

Sp corte

Pugnale Erk˙n (solo in acciaio)

1
S
S
/
/
1d10+2
2
1
/
Armi d’asta

Armi d’asta: qualsiasi arma formata da un lungo bastone (almeno 1,5m) sormontato da una lama di diversa foggia e misura o da un rinforzo metallico. Alcune (le lance, da cui il nome) possono essere scagliate. In genere vengono impugnate a due mani e non permettono l’utilizzo dello scudo, tranne in alcuni casi particolari nei quali si può imbracciare uno scudo piccolo.

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco
Velocità difesa

Arma d’asta

Lancia (può essere lanciata)

1/2
N
S
1d10+2
1d10+3
1d10+4
4
4
/

Arma d’asta

Lancia corta

1
N
S
1d10+1
1d10+2
1d10+3
3
2
/

Arma d’asta

Bastone rinforzato

2
C
C
1d10+1
/
/
4
3
3

Arma d’asta

Lancia Ÿari

2
N
S
/
1d10+4
2d10+2
4
6
5

Arma d’asta

Lancia doppia (2 colpi)

2
N
S
1d10+2
1d10+3
1d10+4
4
4(7)
/

Arma d’asta

Picca

2
N
S
1d10+2
1d10+3
1d10+4
/
6
/

Arma d’asta

Mazzapicchio (anche C)

2
C
N
/
1d10+3
1d10+4
4
5
/

Arma d’asta

Alabarda piccola

1/2
S
N
1d10+2
1d10+3
1d10+4
/
5
/

Arma d’asta

Alabarda

2
S
N
1d10+3
1d10+4
2d10+1
/
7
/

Asce

Asce: si tratta di lame trapezoidali montate su un bastone di lunghezza variabile da 40cm a 1,2m. Le lame hanno le più svariate forme e dimensioni e possono essere anche due. Alcune asce sono sormontate da un punteruolo che permette di colpire di punta. Le asce con impugnatura a due mani non permettono di imbracciare lo scudo.

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco
Velocità difesa

Asce

Accetta (può essere lanciata)

1
S
N
1d10+1
1d10+2
1d10+3
2
1
/

Asce

Ascia

1
S
N
1d10+2
1d10+3
1d10+4
3
4
/

Asce

Ascia Rijan (anche C)

2
S-C
N
1d10+2
1d10+3
1d10+4
2
5
5

Asce

Ascia bipenne

2
S
N
1d10+3
1d10+4
2d10+1
4
7
/

Asce

Mannaia

2
S
N
1d10+2
1d10+3
1d10+4
5
4
/
Armi contundenti

Armi contundenti: qualsiasi arma che provoca traumi da impatto. Può trattarsi di un semplice bastone, di una clava o di mazze di varie forme e misure. Le più comuni sono formate da un lungo bastone (1m) sul quale è inserito un rinforzo metallico, che può essere fornito di punte o lame.

Armi a catena contundenti: sono armi formate da un’impugnatura (metallica o di legno) alla quale è fissata una catena che termina con uno o più oggetti contundenti (palle di ferro, altre impugnature rinforzate, mazze chiodate ecc). Le impugnature possono essere lunghe da 20 a 50cm, quindi alcune di queste armi devono essere utilizzate a due mani e non permettono di imbracciare lo scudo.

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco
Velocità difesa

Armi contundenti

Clava (arma in pietra o in legno)

1
C
N
1d10+2
/
/
/
3
/

Armi contundenti

Mazza

1
C
N
1d10+1
1d10+2
1d10+3
/
3
4

Armi contundenti

Mazza Late She (può essere lanciata)

1
C
N
1d10+1
/
/
2
1
/

Armi contundenti

Mazza ferrata

1
C
N
1d10+3
1d10+4
2d10+1
/
4
3

Armi contundenti

Martello da Guerra

2
C
N
1d10+3
1d10+4
2d10+1
/
7
/

Armi contundenti

Mazzafrusto piccolo

1
C
N
1d10+1
1d10+2
1d10+3
/
4
/

Armi contundenti

Mazzafrusto grande

2
C
N
1d10+3
1d10+4
2d10+1
/
7
/

Armi contundenti

Mazzafrusto triplo

1
C
N
1d10+2
1d10+3
1d10+4
/
6
/

Armi contundenti

Nun Chaku

1/2
C
N
1d10
1d10+1
1d10+2
2
1
/
Archi

Archi: sono armi molto diffuse nel Nyron. Si tratta dell’arma più antica per colpire a distanza: è un bastone di legno o di altri materiali (ad es. di corno) delle più svariate dimensioni (da 60cm a 180cm), singolo o composto da più parti, ripiegato fino a formare un arco le cui estremità sono tenute in tensione da una corda che può essere di diversi materiali (crine di cavallo, budello, capelli di Elfo). Con gli archi si scoccano le frecce, sottili asticelle dotate di una punta (di pietra, di metallo, ecc.).

Classe arma
Arma
Gittata
Danni
Range (colpire+...)
Tempo di carica
Costo

Archi

Arco corto

24
30
14,8
2
72

Archi

Arco lungo

60
40
22,0
2
240

Archi

Arco composito

48
40
19,6
1
192

Archi

Arco di Belijanoth

72
50
24,4
2
360
Balestre

Balestre: si tratta di piccoli archi montati trasversalmente su un manico. Anche le balestre possono avere dimensioni molto variabili (da 30cm a 120cm) e possono essere dei più svariati materiali (legno, metallo, ecc.). Necessitano di un lungo processo di caricamento, per cui sono più lente degli archi ed hanno una gittata inferiore, ma sono più potenti. Scoccano i puntelli, frecce più corte e più robuste di quelle utilizzate dagli archi. Anche i puntelli possono essere di differenti materiali (legno, metallo, ecc.).

Classe arma
Arma
Gittata
Danni
Range (colpire+...)
Tempo di carica
Costo

Balestre

Balestra leggera

18
40
13,6
4
72

Balestre

Balestra pesante

36
50
17,2
6
180

Balestre

Balestra l. acciaio

24
50
14,8
4
120

Balestre

Balestra p. acciaio

48
60
19,6
6
288

Balestre

Multibalista leggera

3
20
10,6
5
60

Balestre

Balista

120
80
34,0
24
960

Balestre

Multibalista

90
70
28,0
36
630
Armi da fuoco

Armi da fuoco: sono armi di nuova concezione. Create in origine dai Nani ed indipendentemente dagli artigiani di Asklepya, si sono diffuse in entrambi i Continenti. Si tratta di tubi di metallo delle più svariate dimensioni (da 15cm a 160cm) che, sorrette da un manico, sparano con una deflagrazione delle piccole palle di piombo che spesso rimangono nella ferita. Necessitano di un caricamento ancora più lungo delle balestre e spesso sono inaffidabili (in base al loro costo!), ma sono tra le armi più micidiali. Se sono scariche, possono esser utilizzate come armi contundenti. La maggior parte di queste armi devono essere utilizzate a due mani (fucili, archibugi).

Classe arma
Arma
Gittata
Danni
Range (colpire+...)
Tempo di carica
Costo

Armi da fuoco

Lupara

10
30+10 a turno
12,0
2
800

Armi da fuoco

Archibugio

72
40+10 a turno
24,4
4
1200

Armi da fuoco

Fucile

36
30+10 a turno
17,2
4
2000
Altre armi

Altre armi: qualsiasi altra arma non compresa fra le precedenti.

Classe arma
Arma
Impugnatura
Colpi taglio
Colpi punta
Danni bronzo
Danni ferro
Danni acciaio
Finta
Velocità attacco
Velocità difesa

Altre

Frusta

1
S
B
1d10
/
/
/
1
/

Altre

Gatto a nove code

1
S
N
1d10+1
1d10+2
1d10+3
/
2
/

 

Classe arma
Arma
Gittata
Danni
Range (colpire+...)
Tempo di carica
Costo

Altre

Fionda o frombola

12
9

12,4
1
12

Altre

Giavellotto

Forza × 2
1d10

Gittata / 5 + 10

1
50

Altre

Pugnali da lancio

Forza
1d10

Gittata / 5 + 10

1
120

Altre

Accetta

Forza
1d10+1

Gittata / 5 + 10

1
48

Altre

Lancia

Forza × 1,5
1d10+3

Gittata / 5 + 10

2
74
Prezzi delle armi
Arma da mischia bronzoPIASTREArma da mischia ferroPIASTREArma da mischia acciaioPIASTRE
Daga35Daga58Spada corta105
Spada corta50Spada corta75Spada lunga154
Spada Rijan (solo in bronzo)78Spada lunga118Spada a due mani232
Spada lunga87Spada a due mani199Spada bastarda158
Spada bastarda114Spada bastarda147Sciabola116
Coltello da caccia18Sciabola84Spada curva127
Pugnale da combattimento20Spada curva93Spada Erk˙n (solo in acciaio)120
Lancia (può essere lanciata)51Scimitarra86Scimitarra138
Lancia corta29Coltello da caccia35Coltello da caccia57
Bastone rinforzato57Spadino35Spadino57
Lancia doppia (2 colpi)51Stiletto35Stiletto57
Picca69Kriss35Kriss57
Alabarda piccola60Pugnale da combattimento37Pugnale da combattimento57
Alabarda92Lancia (può essere lanciata)74Pugnale Erk˙n (solo in acciaio)59
Accetta (può essere lanciata)22Lancia corta48Lancia (può essere lanciata)102
Ascia51Lancia Ÿari173Lancia corta72
Ascia Rijan (anche C)105Lancia doppia (2 colpi)74Lancia Ÿari204
Ascia bipenne92Picca96Lancia doppia (2 colpi)102
Mannaia51Mazzapicchio (anche C)85Picca128
Clava (arma in pietra)42Alabarda piccola85Mazzapicchio (anche C)115
Mazza64Alabarda121Alabarda piccola115
Mazza Late She (può essere lanciata)22Accetta (può essere lanciata)39Alabarda134
Mazza ferrata92Ascia74Accetta (può essere lanciata)61
Martello da Guerra92Ascia Rijan (anche C)140Ascia102
Mazzafrusto piccolo43Ascia bipenne121Ascia Rijan (anche C)180
Mazzafrusto grande92Mannaia74Ascia bipenne134
Mazzafrusto triplo69Mazza93Mannaia102
Nun Chaku20Mazza ferrata121Mazza127
Frusta20Martello da Guerra121Mazza ferrata134
Gatto a nove code29Mazzafrusto piccolo66Martello da Guerra134
Mazzafrusto grande121Mazzafrusto piccolo94
Mazzafrusto triplo96Mazzafrusto grande134
Nun Chaku37Mazzafrusto triplo122
Gatto a nove code48Nun Chaku59
Gatto a nove code72
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